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魔兽世界:极限DPS的必要性与挑战!盘点WOW中四个超高难度BOSS

编辑:伢子
2024-12-01 21:05:42

《魔兽世界》是一款备受玩家热爱的大型多人在线角色扮演游戏,其中极限DPS的重要性和挑战无疑是所有玩家追求的目标。在游戏中,四个超高难度的BOSS成为了玩家们的挑战目标,他们的强大实力和多变战术让玩家需要不断提升自己的DPS输出来突破,展现出自己的实力与技巧。这些BOSS的出现不仅考验了玩家的操作能力,更是激发了玩家的团队合作精神和极限挑战欲望。

在魔兽世界中副本是一个神奇的存在,我们可以通过副本来获得更好的装备,同时强大的BOSS也让我们遭受到很多挑战。记得60年代开荒过小克,有一说一小克确实难,外场各种触须、触手需要处理还要集体跑小克的眼线红光,场面是真的很乱。肚子里还要打掉两根大触须,然后小克进入虚弱状态变红外场DPS技能饰品全开,爆发力够大概循环两波就可以切掉削弱后的小克,想想整个人都不好了!魔兽世界:极限DPS的必要性与挑战!盘点WOW中四个超高难度BOSS

死亡之翼虽然难但有特殊打法,堆特定职业其实也不算太难,只是吃硬件而已。野德必须要一个用处是当副T,肌腱的时候爆发比一般DPS高,然后奥法橙杖其它职业,奥法、瘟疫狗猎人。这几个职业够多实际上开荒次数比老五都少,不是说难度比老5低,真的是老五打过的团队肌腱爆发其实差口不大 。

奥罗没削弱前魔兽世界无团队能过,小红龙也是,奥罗的机制太复杂钻地下去就看着团里的人一个一个倒。小红龙真的是看在极限压榨DPS的情况下还不能OT,一般开荒多带点贼比较好,背刺背刺切割背刺背刺剔骨,往复循环。安琪拉有一个减少百分之五十仇恨的饰品是打小红龙的神器,幸好奥罗属于可选BOSS就跟软泥怪一样,很多伐木团基本不打软泥怪因为软泥怪没啥好东西。奥罗就不一样了,如果奥罗是必须打的守关BOSS相信过的团队还是挺多的,毕竟能过克苏恩的团队意识都不算差。

还有最早没Buff之前布鲁塔卢斯绝对是dps极限的代表,打木桩一般都是蛋刀贼第一,特别是恶魔毕竟特效在那摆着。后期出了大红牛法杖奥法和术士才能彪得差不多,当然技术差异变化很多。布鲁塔卢斯成就了蛋刀贼的辉煌,当时为了能过布鲁塔卢斯有多少公会高价请双刀贼打布胖,因为CD关系除了高价就是人情才能在前期请来,而且是合剂全包全程接送,后期虽然也请双刀贼但待遇和一般打工差不多了。

2.4打布胖统一都是火法,火法输出高但是蓝消耗得飞快而且很容易ot,到3.0奥法崛起后才都是奥法,那时候奥法战斗贼基本上都能破4000,打倒数第二个boss甚至能破万。也是布胖才让我发现,装备最好的鸟德,只能打两千秒伤。魔兽世界70年代后面的boss,ak对dps要求还是蛮高的,暴雪不再出那种硬件检测机类的boss,很多都是考验玩家如何在混乱复杂的环境里打出高输出。你们觉得呢?

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