曾经风靡全球的网游魔兽世界,如今已经过去了十多年的时间,然而老玩家们却依然守候在这个虚拟世界的大陆上。或许是因为在这里他们曾经建立起无数的友谊,或许是因为在这里他们经历了无尽的冒险与挑战。无论是情感的纽带还是游戏的乐趣,老玩家们仍然被魔兽世界所吸引,坚定地留守在这个充满回忆和情怀的游戏世界。
然而就是这么一款曾经如此辉煌的游戏,如今却也早已走在了下坡路中,玩家也基本以多年老玩家为主,很少见到有新鲜血液的加入了,以至于在游戏中遇到一个新玩家就会特别激动。为何游戏会走到现在这种地步呢,作为一个70级末期入坑的老玩家,在经过了之后所有资料片更新的体验之后,我总结下来有3个主要原因。
1.将近二十年的更新和积累使得游戏的上手难度太高了
《魔兽世界》从开服到如今也快20年了,在这将近20年的时间里也经历了9次资料片的更新,无论是游戏中的地图还是任务还是副本数量都已经累积到了一个十分可怕的地步。如果一个从来没玩过魔兽的玩家现在入坑的话,他将会面临着这么多年积累下来的海量的内容,别说一天两天了,很可能玩了十天半个月都弄不明白游戏有几张地图,专业技能学什么,剧情讲了啥,至于职业的输出手法以及每个副本打法更是一头雾水。
而且《魔兽世界》还有一个麻烦的地方就是海量的插件,如果要参加团队PVE活动没有一套好用的插件也是不行的,如今的魔兽插件数量和种类也是多到让人眼花缭乱的地步,哪怕是最方便的整合插件想要用的舒服的话也得自己花时间去调试,对于从来没玩过的新人来说这又是一个很大的劝退点。综合来说无论是游戏本身自带的内容量还是需要后期自己动手调试的插件这一块都让新人望而却步,最终选择了放弃。
2.老玩家占比过高导致了游戏整体氛围对于新手不友好
除了过高的上手门槛之外,《魔兽世界》目前的游戏氛围也是十分不利于新手入坑的。由于目前游戏里大部分都是多年老玩家的原因,所以无论是打5人本还是大秘境或者是团本,大家都会默认队友是完全掌握游戏的大部分玩法的,如果说是新人的话,那么在副本活动中是必定会犯错的,而且队友也基本不会容忍你的犯错,往往结果就是不小心犯错后还没来得及道歉就立马被投票踢出了队伍。
这种情况在正式服可能会更加严重,在正式服中无论是打大秘境还是打团本都是需要查看玩家的个人数据,例如打大秘境时就会要求队友的大秘境分数,每个副本的最高通关层数,打团本的话会要求玩家提供WCL的数据。新人玩家没有这些的话就进不了组,如果有朋友一起玩的话还可以一起学习提升,如果是一个人玩的话又没有遇到肯带着一起玩的好心人的话除非自己肯花力气去研究副本攻略和练习自己职业的输出手法,要不然就只能默默退游了。
3.MMORPG的玩法在现在这个时代已经被淘汰了
最后一个不得不承认的原因就是像《魔兽世界》这类MMORPG游戏已经不适合这个年代了,因为这类游戏的一个共通点就是需要玩家投入大量的精力在人物养成上。如果说你在游戏中需要跟上大部队的脚步的话,那么每天抽少抽几个小时的游戏时间才行,要不然只有周末可以玩上俩小时的话无论是人物的装备等级,角色声望还是玩家本身的技术积累都无法满足体验游戏核心内容的要求。
游戏中的团队副本开荒也是,史诗难度的团本开荒都是按月来计算的,我之前的几个版本的开荒,几乎都需要花费3~4个月才能打通一个副本,而且这3~4个月的时间内还必须保证每周有3-4天晚上的8~11点是必须交给游戏开荒的。在如今看来这种玩法简直比上班还累,毕竟上班还可以摸鱼,但是开荒时必须时刻集中精神,在这种快节奏的时代根本没有几个玩家愿意花费那么多时间精力来玩这种游戏了。
《魔兽世界》曾经是一款伟大的游戏,它创下了当时的网络游戏在线人数的记录,作为一款网络游戏质量和同时代的顶尖主机游戏比较都不落下风,也被一代玩家称作是“另一个世界”。然而目前我们这些喜欢《魔兽世界》的玩家也不得不承认这个世界已经过时了,吸引不到新鲜血液了。但是只要游戏还开服一天,相信魔兽玩家们也会继续在艾泽拉斯大陆中继续书写属于自己的传奇。
类型:其他游戏
版本:
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曾经风靡全球的网游魔兽世界,老玩家为何仍守候?
曾经风靡全球的网游魔兽世界,如今已经过去了十多年的时间,然而老玩家们却依然守候在这个虚拟世界的大陆上。或许是因为在这里他们曾经建立起无数的友谊,或许是因为在这里他们经历了无尽的冒险与挑战。无论是情感的纽带还是游戏的乐趣,老玩家们仍然被魔兽世界所吸引,坚定地留守在这个充满回忆和情怀的游戏世界。
说起网络游戏的话,《魔兽世界》绝对是绕不过去的一个话题,在它上线的那几年时间里,绝对可以称得上是网络游戏中的头把交椅,哪怕以现在的眼光来看,《魔兽世界》也绝对称得上是网络游戏发展以来的一座丰碑。别的不说,就说它当年虽然身为网络游戏但是游戏质量可以和最顶尖的单机游戏一较高下,这种成就是现在的网络游戏所望尘莫及的。然而就是这么一款曾经如此辉煌的游戏,如今却也早已走在了下坡路中,玩家也基本以多年老玩家为主,很少见到有新鲜血液的加入了,以至于在游戏中遇到一个新玩家就会特别激动。为何游戏会走到现在这种地步呢,作为一个70级末期入坑的老玩家,在经过了之后所有资料片更新的体验之后,我总结下来有3个主要原因。
1.将近二十年的更新和积累使得游戏的上手难度太高了
《魔兽世界》从开服到如今也快20年了,在这将近20年的时间里也经历了9次资料片的更新,无论是游戏中的地图还是任务还是副本数量都已经累积到了一个十分可怕的地步。如果一个从来没玩过魔兽的玩家现在入坑的话,他将会面临着这么多年积累下来的海量的内容,别说一天两天了,很可能玩了十天半个月都弄不明白游戏有几张地图,专业技能学什么,剧情讲了啥,至于职业的输出手法以及每个副本打法更是一头雾水。
而且《魔兽世界》还有一个麻烦的地方就是海量的插件,如果要参加团队PVE活动没有一套好用的插件也是不行的,如今的魔兽插件数量和种类也是多到让人眼花缭乱的地步,哪怕是最方便的整合插件想要用的舒服的话也得自己花时间去调试,对于从来没玩过的新人来说这又是一个很大的劝退点。综合来说无论是游戏本身自带的内容量还是需要后期自己动手调试的插件这一块都让新人望而却步,最终选择了放弃。
2.老玩家占比过高导致了游戏整体氛围对于新手不友好
除了过高的上手门槛之外,《魔兽世界》目前的游戏氛围也是十分不利于新手入坑的。由于目前游戏里大部分都是多年老玩家的原因,所以无论是打5人本还是大秘境或者是团本,大家都会默认队友是完全掌握游戏的大部分玩法的,如果说是新人的话,那么在副本活动中是必定会犯错的,而且队友也基本不会容忍你的犯错,往往结果就是不小心犯错后还没来得及道歉就立马被投票踢出了队伍。
这种情况在正式服可能会更加严重,在正式服中无论是打大秘境还是打团本都是需要查看玩家的个人数据,例如打大秘境时就会要求队友的大秘境分数,每个副本的最高通关层数,打团本的话会要求玩家提供WCL的数据。新人玩家没有这些的话就进不了组,如果有朋友一起玩的话还可以一起学习提升,如果是一个人玩的话又没有遇到肯带着一起玩的好心人的话除非自己肯花力气去研究副本攻略和练习自己职业的输出手法,要不然就只能默默退游了。
3.MMORPG的玩法在现在这个时代已经被淘汰了
最后一个不得不承认的原因就是像《魔兽世界》这类MMORPG游戏已经不适合这个年代了,因为这类游戏的一个共通点就是需要玩家投入大量的精力在人物养成上。如果说你在游戏中需要跟上大部队的脚步的话,那么每天抽少抽几个小时的游戏时间才行,要不然只有周末可以玩上俩小时的话无论是人物的装备等级,角色声望还是玩家本身的技术积累都无法满足体验游戏核心内容的要求。
游戏中的团队副本开荒也是,史诗难度的团本开荒都是按月来计算的,我之前的几个版本的开荒,几乎都需要花费3~4个月才能打通一个副本,而且这3~4个月的时间内还必须保证每周有3-4天晚上的8~11点是必须交给游戏开荒的。在如今看来这种玩法简直比上班还累,毕竟上班还可以摸鱼,但是开荒时必须时刻集中精神,在这种快节奏的时代根本没有几个玩家愿意花费那么多时间精力来玩这种游戏了。
总结《魔兽世界》曾经是一款伟大的游戏,它创下了当时的网络游戏在线人数的记录,作为一款网络游戏质量和同时代的顶尖主机游戏比较都不落下风,也被一代玩家称作是“另一个世界”。然而目前我们这些喜欢《魔兽世界》的玩家也不得不承认这个世界已经过时了,吸引不到新鲜血液了。但是只要游戏还开服一天,相信魔兽玩家们也会继续在艾泽拉斯大陆中继续书写属于自己的传奇。
类型:其他游戏
版本:
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