《原神》V2.8刻九万班队伍出装分析一文详细解读了游戏中刻九万班队伍的最佳出装方案。在游戏中,选择合适的装备对于提升角色的战斗能力至关重要。通过合理搭配武器、圣遗物和属性,可以让角色在战斗中发挥出最大的潜力,轻松击败强敌。本文将为玩家们提供有益的建议,帮助他们更好地理解和利用刻九万班队伍的强大潜力。
《原神》中有很多团队组合。今天,我想和大家分享一个刻青主C的阵容。请看《原神》V2,由“留青花”带来.八刻九万班出装分析,希望对大家有所帮助。
雕刻9万班是一出来就占据雕刻团队强度一半的成功典范。角色的相互作用非常强,这使得雕刻9万班与其他C带三转核爆炸团队不同。作为一种独特的“循环猴子游戏”。
刻晴,雷系单手剑角色,刚出来的时候地位很尴尬。
开服时绝大多数玩家的玩法都是配行秋打感电,拥有满命砂糖,并且知道带讨龙扩雷加伤的都是大佬。
其中一个原因是当时玩家角色少,刻青纯伤队的角色不均匀。当时,由于九片万叶等辅助设备没有出现,骑士套、超导减抗和班尼特都造成了8W的重击伤害。而且骑士套的体力消耗很低。
现在,与物刻相比,选择武装队是退而求其次。谁会有太多的脑洞来选择雷刻?
然而,与目前清纯伤队的雏形相比,它仍然存在。(还有刻菲钟砂等。)
随着版本的更新,越来越合适的新角色逐渐出现,慢慢取代了队伍中的老角色。直到九条衣罗出现,团队才真正完整。
班尼特
1.武器
9万班队的班尼特不需要太高的充能,一般220%就够了。班尼特在后台吃球。经常打完一套切班尼特,发现能量几乎充满了。
因此,班尼特在9万班中果断地选择了高白色武器。根据成本要求,最好是暗巷闪光和天刃(其中天空优先于暗巷闪光),然后试着切割岩石。
如果班尼特的充能已经超过270%,建议天空之刃换成暗巷闪光或白值较高的风鹰剑。
2.圣遗物
班尼特在刻9万班的队伍中果断推荐了以前的宗室仪器
9万班的输出基本上是由雷纯伤组成的,而班尼特只能选择宗室套来增加纯元素伤害,这是唯一不是相对较好的。
圣物词条优先考虑元素充能,其次是生命值。
命之座最好是五命,其余没有其他限制
九条裟罗
九条衣罗增加的攻击力是根据基本攻击力的百分比结算的。然后,和班尼特一样,选择白色(即基本攻击)高的武器,但根据弓箭武器的特点略有变化。
推荐程度从上到下分别推荐
最后章叹之诗>天空之翼>暗巷猎手≥落霞≥祭礼弓
最后一章的叹息诗与九条衣罗的元素爆发非常一致。九条衣罗释放元素爆发后产生的四道雷砾附加伤害,可以迅速叠加最后一章叹息诗的追忆符号。触发被动,为全队角色增加20%的攻击力(1精效果),精通增加的100元素也能让万叶扩散,增加更多的元素伤害,可谓一举多得。
暗巷猎人、夕阳和祭祀弓都具有高达565的基本攻击力。不同的是,暗巷闪光具有增加不在场角色造成伤害的被动效果,非常适合在9万班切九条衣罗。
夕阳和祭祀弓的副词条都增加了元素充能效率,九条衣罗本身就有充能沙漏和绝缘四件套。雕刻9万班的充能往往溢出,队伍中有双雷元素共振产球。玩家选择充能武器是因为圣物充能不足。如果搭配祭祀弓,充能不会太多吗?
最好放弃祭祀弓,选择受伤的被动日落。
简单推演一下
圣遗增加的元素充能效率很容易达到220%左右。我们把最低值算作200%,落霞增加的30.6%和四绝缘的20%已经达到250.6%。
相当于在这种情况下,九条衣罗元素的爆发只有30种能量,再加上双雷共鸣和刻晴溢出的充能就足够了。
目前最好的选择是四绝缘,增加了充能效率和元素爆发损伤。
其次是四平雷,增加了35%对被雷元素污染的怪物的伤害。(前提是充足)
枫原万叶
优先考虑古代自由的誓言>铁峰刺>祭礼剑≥西风剑
9万班的万叶基本上只有染雷扩雷才能增加元素伤害,开放实际上是增加输出的一种方式。
简单地增加元素伤害E技能就足够了,不需要太多额外的充电来扩大动作,而是减少增加的伤害。(这与万达中的万叶不同,因为它需要双重扩张)
自然,铁峰刺是雕刻9万班后专武的首选。(别提暗铁剑,外观专武。)
辅助万叶的圣物只能选择四风套
万叶扩散后,不仅增加了元素伤害,还降低了抗性,提高了刻晴的输出。
刻晴
刻晴是一种非常传统的C,伤害只受攻击力、爆伤、元素伤害的加成。
雾切之回光是武器的第一个推动
优点很明显:基本攻击力高达674,爆伤词条高达44.1%。同时,被动最高元素伤害加成可提供40%。属于三个乘区。
二是岩石结绿
绿剑是一种特殊的毕业武术,具体属性非常清晰,类似于单手剑摩托车的地位,非常普遍。条目提供了暴击率和攻击力,增加了生命值,提高了容错率,是雾切割下的唯一选择。
最后,盒子里的龙吟和黑剑
龙吟的地位是显而易见的。在PV中,刻青使用这种武器,但龙吟绝对是雷伤刻青的四星专武。它有攻击性条目和36%的高贵单独增伤乘区。当条目比更倾向于龙吟时,伤害甚至可以略高于绿剑
事实上,黑剑更适合物理雕刻,但暴击率和重击伤害的增加也可以作为上述武器的下位替代品。
刻雷万班刻晴圣遗物为如雷2 2(如雷2增加15%的雷元素伤害,另外两套选择角斗士追忆套等。)或者四平雷,四平雷的上限高于2 2.然而,随着增伤范围的增加,两者之间的差距正在缩小。
因此,刻晴目前缺乏一套独家圣物。
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《原神》中有很多团队组合。今天,我想和大家分享一个刻青主C的阵容。请看《原神》V2,由“留青花”带来.八刻九万班出装分析,希望对大家有所帮助。
雕刻9万班是一出来就占据雕刻团队强度一半的成功典范。角色的相互作用非常强,这使得雕刻9万班与其他C带三转核爆炸团队不同。作为一种独特的“循环猴子游戏”。
刻晴,雷系单手剑角色,刚出来的时候地位很尴尬。
开服时绝大多数玩家的玩法都是配行秋打感电,拥有满命砂糖,并且知道带讨龙扩雷加伤的都是大佬。
其中一个原因是当时玩家角色少,刻青纯伤队的角色不均匀。当时,由于九片万叶等辅助设备没有出现,骑士套、超导减抗和班尼特都造成了8W的重击伤害。而且骑士套的体力消耗很低。
现在,与物刻相比,选择武装队是退而求其次。谁会有太多的脑洞来选择雷刻?
然而,与目前清纯伤队的雏形相比,它仍然存在。(还有刻菲钟砂等。)
随着版本的更新,越来越合适的新角色逐渐出现,慢慢取代了队伍中的老角色。直到九条衣罗出现,团队才真正完整。
班尼特
1.武器
9万班队的班尼特不需要太高的充能,一般220%就够了。班尼特在后台吃球。经常打完一套切班尼特,发现能量几乎充满了。
因此,班尼特在9万班中果断地选择了高白色武器。根据成本要求,最好是暗巷闪光和天刃(其中天空优先于暗巷闪光),然后试着切割岩石。
如果班尼特的充能已经超过270%,建议天空之刃换成暗巷闪光或白值较高的风鹰剑。
2.圣遗物
班尼特在刻9万班的队伍中果断推荐了以前的宗室仪器
9万班的输出基本上是由雷纯伤组成的,而班尼特只能选择宗室套来增加纯元素伤害,这是唯一不是相对较好的。
圣物词条优先考虑元素充能,其次是生命值。
命之座最好是五命,其余没有其他限制
九条裟罗
1.武器
九条衣罗增加的攻击力是根据基本攻击力的百分比结算的。然后,和班尼特一样,选择白色(即基本攻击)高的武器,但根据弓箭武器的特点略有变化。
推荐程度从上到下分别推荐
最后章叹之诗>天空之翼>暗巷猎手≥落霞≥祭礼弓
最后一章的叹息诗与九条衣罗的元素爆发非常一致。九条衣罗释放元素爆发后产生的四道雷砾附加伤害,可以迅速叠加最后一章叹息诗的追忆符号。触发被动,为全队角色增加20%的攻击力(1精效果),精通增加的100元素也能让万叶扩散,增加更多的元素伤害,可谓一举多得。
暗巷猎人、夕阳和祭祀弓都具有高达565的基本攻击力。不同的是,暗巷闪光具有增加不在场角色造成伤害的被动效果,非常适合在9万班切九条衣罗。
夕阳和祭祀弓的副词条都增加了元素充能效率,九条衣罗本身就有充能沙漏和绝缘四件套。雕刻9万班的充能往往溢出,队伍中有双雷元素共振产球。玩家选择充能武器是因为圣物充能不足。如果搭配祭祀弓,充能不会太多吗?
最好放弃祭祀弓,选择受伤的被动日落。
简单推演一下
圣遗增加的元素充能效率很容易达到220%左右。我们把最低值算作200%,落霞增加的30.6%和四绝缘的20%已经达到250.6%。
相当于在这种情况下,九条衣罗元素的爆发只有30种能量,再加上双雷共鸣和刻晴溢出的充能就足够了。
2.圣遗物
目前最好的选择是四绝缘,增加了充能效率和元素爆发损伤。
其次是四平雷,增加了35%对被雷元素污染的怪物的伤害。(前提是充足)
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优先考虑古代自由的誓言>铁峰刺>祭礼剑≥西风剑
9万班的万叶基本上只有染雷扩雷才能增加元素伤害,开放实际上是增加输出的一种方式。
简单地增加元素伤害E技能就足够了,不需要太多额外的充电来扩大动作,而是减少增加的伤害。(这与万达中的万叶不同,因为它需要双重扩张)
自然,铁峰刺是雕刻9万班后专武的首选。(别提暗铁剑,外观专武。)
2.圣遗物
辅助万叶的圣物只能选择四风套
万叶扩散后,不仅增加了元素伤害,还降低了抗性,提高了刻晴的输出。
刻晴
1.武器
刻晴是一种非常传统的C,伤害只受攻击力、爆伤、元素伤害的加成。
雾切之回光是武器的第一个推动
优点很明显:基本攻击力高达674,爆伤词条高达44.1%。同时,被动最高元素伤害加成可提供40%。属于三个乘区。
二是岩石结绿
绿剑是一种特殊的毕业武术,具体属性非常清晰,类似于单手剑摩托车的地位,非常普遍。条目提供了暴击率和攻击力,增加了生命值,提高了容错率,是雾切割下的唯一选择。
最后,盒子里的龙吟和黑剑
龙吟的地位是显而易见的。在PV中,刻青使用这种武器,但龙吟绝对是雷伤刻青的四星专武。它有攻击性条目和36%的高贵单独增伤乘区。当条目比更倾向于龙吟时,伤害甚至可以略高于绿剑
事实上,黑剑更适合物理雕刻,但暴击率和重击伤害的增加也可以作为上述武器的下位替代品。
2.圣遗物
刻雷万班刻晴圣遗物为如雷2 2(如雷2增加15%的雷元素伤害,另外两套选择角斗士追忆套等。)或者四平雷,四平雷的上限高于2 2.然而,随着增伤范围的增加,两者之间的差距正在缩小。
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